半壁书屋 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

一个BOSS、任务或者副本的难度,就和它的装备等级绑定,我们用低一些的装备等级打倒BOSS,获得更高装备等级的新道具,换上,再冲向下一个等级的BOSS。

790之后是810,810之后是830,如此反复进行。

而装备本身的数值设计,也严格同装备等级以及BOSS强度挂钩,不管是数值还是特效。一身790就只能排低级本,一身830就可以随便排难度本。

从设计师工作量的角度,这确实是个非常完美的方案,也难怪它能得到那么多的支持,以那么快的速度在不同的游戏中扩张,从FF14一直到全境封锁都在忠实复制装备等级的理念。只要拉一张表,做一个系统,所有的装备就会自动生成,看起来多么美好!

但是,现在如果转过身来看看“装备”这个系统的设计发展史,就会感觉到其中似乎有哪里不是很对劲,似乎有些东西在这个模块化和抽象化的过程中失去了。

如果你熟悉RPG这个类型的设计发展史,就会知道,一开始的“装备”,其实就只是区分为“武器”和“防具”,然后武器按照攻击力更换,防具按照防御力更换,数值成长,简单明了。最早的RPG,比如早期的【龙与地下城】啦、【最终幻想】啦,都是这么构成的。

然后,设计师们觉得这样不够有趣,就开始给装备增加各种各样奇异的技能。在这张“按照攻击力防御力排序”的装备表单中间,有些装备开始出现了“可以连击”、“带毒”、“必杀一击”甚至“可以吃”这些各种各样的属性脑洞。

在那些脑洞演出不受限制的桌面TRPG和Roguelike游戏中,这些脑洞达到了顶峰:整个游戏的乐趣,甚至就是完全由这些装备属性构成的。

主流的东西方RPG,也纷纷引入了这样的系统:不管是西方RPG复兴期的【博德之门】还是中期的【勇者斗恶龙】,里面都充满了令人印象深刻的特效武器。

但之后,游戏设计师们又发现了新的问题:装备特性和装备数值两者之间产生了冲突。一把+10攻击力的闪光长剑使用后会发出闪光让敌人致盲固然很有趣,但如果玩家又拿到了一把35攻击力的白板超绝剑,那把闪光长剑就毫无用途了。

于是,“首尾字”类的设计登上了历史舞台:现在装备数值和装备特效拆开了。在像暗黑破坏神这样的游戏中,玩家完全可能刷出特效很好的低等级武器横扫低级关卡,然后拿着高级白板去挑战高级关卡,等待掉落那些特效又好、威力又大的武器。

然后,聪明的设计师们发现了一个问题:新手玩家们看不懂这些复杂的装备特效和数值啊。我们需要给他们提供一个新的参考数值……比如说,装备等级怎么样?别管这装备特效多么复杂耀眼,总之你就看装备等级就对了!

810就是比790厉害,只要职业、核心属性对,怎么穿都一样,简单易懂,易于上手!

等等,是不是找到了那种异常感觉的来源?是的,“装备等级”或者“DPS”这些数值,从设计师的意义上讲,和装备系统最早期的“攻击力”不就是一样的吗!

它们代表着将所有的装备按照某一统一数值标准的高低进行排序的一种努力:810就应该不如830,而830又不如850,每个玩家都应该为了830的装备投入1500分钟或者75美元,为了850的装备投入特定的任务或者团本……

在这个发展过程中,游戏设计师们不知道在哪里失去了多样性。而多样性,毫无疑问,本应是游戏深度的重要支持点。玩家本来应该会愿意在多样性上面心甘情愿花费智力、金钱和时间才对——看看那些抽卡游戏!他们愿意为了一张新卡带来的多样性花多少钱!

席德·梅尔曾经说过,游戏就是一连串有趣的选择;但在“装备等级”这个设计框架下面,只有少数装备是“有趣的选择”。绝大多数“制式装备”,即没有趣,也谈不上是选择,只是我们从一个BOSS通向下一个BOSS掉落中间的过程。

我不会犹豫我到底要准备什么装备、配置什么Build,我只关心我这一身装备有没有刷够下一个装等。

而POE这个“让玩家控制随机性”的理念,至少是优化这个设计的一条思路。

而且,这个思路不一定就无法设计出更简单的版本,或者更适合一般人的版本。比如说,沈子旭在玩日本人制作的【舰队Collection街机版】的时候,就在里面看到了和这个“可控的随机性”在理念上很相似的设计。

稀有的舰娘卡是否能捞到,取决于玩家任务完成的质量、配置舰娘的列表和稀有度;如果你带的卡是罕见的中破而且出击次数够多,任务完成的评价又高,你就很可能捞到一条能继续提高稀有舰娘出率的“改型”;

而你继续用这条改型培养,就有可能进一步控制随机数,提高掉落出“改中破”的概率……而你能猜到的,一张能够极大提高稀有舰娘卡掉落率的“改中破”,会在舰娘卡店里卖到多少钱。

从上面是不是就看出了,【流放之路】这款游戏的随机性有多么强?

可以说【流放之路】的随机性表现在从装备到地图到怪物,在游戏中除了固定的一些设定,比如角色技能天赋之类,其它你能接触到的任何游戏核心都拥有其随机性——精英怪的属性随机、BOSS种类随机、地图随机、武器装备词缀白字随机……

这也铸就了几乎完美的游戏体验,前提是你能度过那漫长的“萌新”阶段。

和其他游戏不同,【流放之路】的“萌新”阶段是非常漫长的...

普通游戏的玩家可能一个月就能够自称老鸟了,而【流放之路】的很多玩家往往玩1到2个赛季,才渐渐琢磨透游戏的玩法。

很多新人都在这个过程中被劝退了,真正坚持了下来得玩家会体验到从未体验过的游戏深度,并成为这款游戏的忠实粉丝。

半壁书屋推荐阅读:莽穿异世界道士不好惹末世来袭:我靠修仙上位破案:开局融合警犬嗅觉基因校园至尊高手奥特:从抽贝老黑十管血开始!截教扫地仙的诸天修行虚澜网游之无敌盾战火影你是我的一道光重生年代:玄医小福妻她超好撩开局一座核心舱NBA:我要当Goat王!明明是我攻略你,不是你攻略我过分!开局氪金万亿别人还怎么活如懿传卫嬿婉重生之浴血而归原神我是史莱姆沈翩枝贺厉存缩小版大佬带资上门最新章节在线阅读HP:与斯内普的拉扯日常重生八零:带着糙汉摆摊致富赵原柳莎小说全本免费阅读烟斗老哥作品林小树联盟:开局唢呐,送走了周姐呆妹我的内娱穿越之旅开局超S级天赋,我把求生当度假重生1994:从下岗工人开始女配大人觐见盗天墓之昆仑秘境龙族之影游戏神豪,成长型系统你怕不怕网游之全服公敌斯坦索姆神豪快把我爸带走梦境封神55超人赵原柳莎全文免费阅读小说给将军送粮后,竟成了我的小娇夫赵原柳莎医路青云免费阅读全文水洛蓝冷钰全文免费阅读正版【综漫】我不是XXX古人看我玩星穹铁道风水小宗师水洛蓝冷钰小说全文完结阅读免费EXO之故事的恶女都市狂龙行天下我一个NPC能有什么坏心思游戏王:决斗者的奇幻冒险赵原柳莎小说全文免费阅读完整版我与老婆令人心梗的恋爱之旅
半壁书屋搜藏榜:网游:天赋太强,游戏开局就维护开局滋崩,我在派派疯狂猎杀!篮坛传奇富豪超能进化:我的兵种有点贵黑境时代西游之从加入诸天聊天群开始英雄联盟之传奇归来我真的不修仙从一级玩家,重新开始全境入侵又被电竞狙神带飞了末日降临之天赋异禀我在火影成立夸夸教玄门大佬混都市网游之我的世界什么叫开挂型射手啊我一个NPC能有什么坏心思穿越三代:开局我火你悔NBA:开局一张三分体验卡葬送的芙莉莲:永恒之旅超级打工仔趣谈百家姓原神:在提瓦特养老加入了聊天群万物品鉴系统氪金十亿,游戏开始修为反馈!腹黑王爷又吃醋了我能看透卡牌的隐藏说明掌上娇娇小说全文免费阅读世子妃你又被挖墙脚了云婷君远幽盖世小村医网游:我觉醒了两个隐藏职业足球生涯:从躺冠到成为传奇孤城重启全民游戏:我能召唤赤月恶魔从贞子开始制作怪谈游戏三无勇者搞事中我在异世无限氪金爽翻天!我靠美食成为全朝首富豪门婚色:总裁娇妻太迷人和平精英之逆风而起吐槽篮球仙帝的自我修养卓简傅衍夜你的情深我不配全文免费阅读大结局阮白慕少凌一胎双宝总裁大人夜夜欢免费阅读全文重生校园当丑女被龙之队开除,我成了禁区之王无职:没天赋剑士又怎样次元之王者降临一只灰狼变身萌主播:大神,站住!
半壁书屋最新小说:一人:我炼尸变强,夏禾陈朵臣服游戏异界:你是玩家?我是谁?上门女婿都市至尊小号全在巅峰榜,你逼我挖矿?我成为了诅咒教授的犯罪顾问超神玩家旧日回信很气,和甩了我的前任HE了海上求生:我抽到了上古神船图纸岐黄手记慢性齿痕零点四秒从法丙开始:我才是真正的大巴黎救命!副本boss又逮他谈恋爱美漫:从向黄老汉征兵开始收容重生宝可梦,从独角虫开始康陶继承人白天装义体晚上拆公司快穿:一个愿打,一个愿挨赛尔传这个催眠师明明超强却过分咸鱼人在汉东,重生祁厅长,已黑化!穿书之我靠百灵树虐渣致富白武男之异世界冒险重生傻柱:开局暴揍易中海豪门风云沈氏家族的荣耀与征途开局钻石宝箱,全服为我疯狂系统助力:带着记忆做女人穿越盗笔,我和闺蜜分工明确红楼梦之王熙凤想要幸福入宫后,若曦被康熙独宠后宫不是恶毒NPC吗?怎么这么乖?北凉世子?我让徐凤年当去爆裂飞车:我的飞车是神兽高加林的逆袭之路终极修美之我只为你心动云深处,社恐师尊与我共风月重生布朗尼,但我能选秀模板战争:无限火力无限从祖安开始人渣总是被强迫火影之时雨日常斗罗V:退婚你提的,我走后你哭什么?一不小心把自家妹妹辅助成超神被骗去缅北的女人们木叶养老院:全员竟然专精死遁?满级人类,我,逼王奈克瑟斯猜不猜的出是什么名柯之那一瓶新酒反云隙光综影视:另一个人的救赎