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关于【炉石传说】,我觉得有句话形容的很贴切:

这款游戏属于主流游戏中的小众,但是在小众游戏中又属于热门游戏。

这款游戏在卡牌领域可以说独树一帜,自成一脉,他化繁就简,摒弃了万智牌过于复杂的机制(并不是说万智不好,对于新玩家体验而言),然后又比那些无脑抽卡的卡牌来得高明,再加上魔兽这个IP加持,所以成就了《炉石传说》。

总体而言,这个游戏是兼具休闲和竞技性的游戏,他并非绝对平衡,也存在毒瘤,但在卡牌领域,绝对属于佼佼者。

先就画面而言,卡牌都是3D模型,整体的界面也比较舒服,而且有的牌有特效,最重要的地方在于牌桌会随着节日的不同变得不同,这个细节很赞。

卡牌说起来不算多,但组合起来套路就五花八门了,而且并不是说萌新就没法玩,就如同之前红极一时的T7猎(当然现在已经给平衡了),T7猎之所以广受欢迎并不是说他多么无解,其实主要是在于卡组好凑便宜,强度不低节奏快,简单无脑小暴力。

管中窥豹,在良心方面,暴雪也许不能称为很好,但显然吃相也还能接受。

当然,也正因为如此,卡牌存在很多不平衡的地方,不过好在每年一次的退环境,也让整个卡牌大环境一直在比较健康的位置。

另外,【炉石传说】在设计和卡组上都很良心,而且在卡牌的设计上,也并非一味的硬核,而是大胆引入随机性和娱乐性,使得更多玩家也愿意加入进来。

最终,这样的成绩让【炉石传说】这种小众类型的集换式卡牌游戏,取得了超越其前辈【万智牌】和【游戏王】的前所未有的成功。

在2014年,Activision(动视暴雪)的最近出炉的财报显示,炉石传说的注册用户已经难以置信的达到了1000万。

因为暴雪的金字招牌,炉石传说将推动Activision的营收达到一个新的记录。

现实是,Activision最近一个季度的总收入中34%来自于该游戏。

可以说当年的【炉石传说】,以其游戏品质、玩法给这个充斥着克隆游戏的手游市场带来了一股清新的空气。

........

半个小时之后,在场的众人纷纷沉迷炉石,无法自拔。

“我去,这游戏比【三国杀】还要刺激有趣,绝对会火啊!”

“沈总的脑子究竟是怎么长的啊,这种游戏他都能想出来!”

“不过这款卡牌游戏虽然是集换式的卡牌游戏,却也不太适合做成桌游,反而更适合做成电子游戏,这个方案绝对能行!”

沈子旭看到众人都很感兴趣,这才把【炉石传说】的制作方案拿了出来,这款游戏的背景源自魔兽IP,所以交给制作了【魔兽争霸】和【魔兽世界】的湛蓝工作室再适合不过了。

送走了王小明他们,沈子旭又通知了星海工作室的高管,然后就翻看起了其他的策划方案。

【隐·杀】是即将交给星海工作室制作的一款独占游戏,其原型是育碧蒙特利尔工作室制作的【刺客信条】系列。

这个系列是沈子旭穿越前游戏史上最伟大的冒险动作类游戏之一,故事的剧情说起来也非常简单:

古代圣殿骑士团妄图通过控制人类来拯救世界,十字军东征也是为了这个目的。他们和老对手阿萨辛(刺客组织)争斗了上千年。

刺客兄弟会则为了人类的自由而持续抗争。其中的着名人物包括里昂那多·达·芬奇,马克·波罗,乔治·华盛顿等等。但是相比圣殿骑士,他们势力和人手都相对不足。

刺客兄弟会和圣殿骑士都为了争夺伊甸园果实(外星人遗留到地球上的神奇)展开斗争,人类的历史就是这样形成的。

在现代,圣殿骑士建立了Abstergo公司来实现他们的目标。

该公司表面上是世界最大的跨国公司,并且发明了探索人类祖先记忆的机器Animus。他们通过Animus在全球搜寻伊甸园果实,并且准备在2012年12月21日发射“Abstergo之眼”卫星,那个日子是预言中的灾难之日。

与此同时,刺客兄弟会也在暗中行动。他们也拥有自己的Animus,甚至发明了能从祖先学习技能的Animus2.0。

而我们的主角戴斯蒙就可以使用Animus2.0来读取自己祖先,那些刺客兄弟会前辈们的记忆,并掌握他们的能力。

戴斯蒙已经成为了刺客兄弟会对抗圣殿骑士并拯救世界的希望!

沈子旭并没有对游戏玩法进行什么改动,而是直接对游戏的剧情进行了魔改。

【隐·杀】讲述的是一个隐于世间黑暗,藏匿于尘世阴影中的杀手组织【夜幕】的故事!

这个组织贯穿了人类历史的长河,他们身处黑暗,心向光明,为了心中秉持的正义无数次向邪恶出刀!

【隐·杀】是作品的第一部,沈子旭把战国末年一段家喻户晓的故事当做了游戏的背景!

正所谓风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还,历史中的荆轲虽扬名立万,但他的刺杀最终以失败而告终。

要知道华夏历史中的战国有四大刺客,专褚、聂政、豫让以及荆轲...其中荆轲是名气最大的一位!

但是通过对比其他三名刺客的“烫金履历”来看,四大刺客中唯一的失败者正是荆轲!

这之中,是否有什么隐秘?

【隐·杀】这款游戏将以华夏历史人物荆轲为主角,为玩家带来一段惊心动魄的冒险。

杀手一向以冷酷着称,所有玩家都喜欢那种十步杀一人,千里不留行的飘逸和帅气,【隐·杀】就给了玩家扮演一名行走于黑夜之中暗杀者的机会。

这款游戏虽然名为ACT(动作类游戏),但它既没有横冲直撞的畅快,也没有火爆的打斗场面,有的只是避人耳目的走位和出其不意的致命一击。

游戏玩法中却融入了潜入、RPG、解密成分...算是从一个冷门种类中另辟蹊径,完成了一次游戏制作史上的一次突破!

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