一边走,一边随意的刷着大角羊,顺带着进行战斗总结。
大角羊这个怪,行洛河大概是懂了。
一句话总结,新手村的陪练。
第一项:身法。
就是考验玩家对于走位时机的把控,以及对走位的精确控制。
像行洛河这样聪明的人,很快就看出了其中的门道,并进行了破解,再加上随后的走A拉扯,对于攻击距离的控制,也是对于身法的一种考验。
第二项:战斗机制。
大角羊就是新手村的沙包,就是给玩家发现弱点机制,以及熟练攻击操作的。
如果是其它的怪,哪怕弱点是脑袋,它也不会用脑袋对着你,还用脑袋攻击,而恰好大角羊的身高也就是到玩家的胸口位置,几乎本能的会令玩家攻击大角羊的脑袋,这若不是故意设计成这样,行洛河都想不到还有什么原因。
至于御衡这个机制的话,可能就只有一些钻研了不少游戏的高玩才能弄懂,毕竟天下游戏多多少少还是会有一些相似之处,类似的战斗机制也并非只有光幻公司一家才有。
只是想要发现不难,但是要将其运用到实战中那就难了,至于想要成功打出,那更是难上加难,要是想要像行洛河这样迅速熟练掌握,那必须得是真正的天才高手!
至于其它的,类似生命回复,伤害计算这些,就很容易发现并理解,也就不用过多说明了。
穿过草地,行洛河来到了一处山林,当踏入其中之时,眼前再次出现虚化的文字:野狼山外围。
“哟,野狼山,看来要刷野狼了啊,不知道是几级的怪!”行洛河看到地图信息提示,也是有些期待了起来。
大踏步向前,还没走出多远,一声狼嚎引起了行洛河的注意。
“嗷呜~~~”
顺着狼嚎的方向望去,只见不远处一只半人高的黑狼正昂首嚎叫。
野狼(普通)
等级:3
生命:100
攻击:10
物抗:1
灵抗:0
怪物介绍:新手村外的野狼,是大角羊的天敌,拥有很强的攻击欲望,如果在野外遇到,希望你能够跑得过它。
“血量不高,不过攻击比大角羊高了很多啊,还是要小心!”行洛河不由得握紧了铁剑。
如同介绍的一样,野狼的攻击欲望确实很强,目测双方大概有30米的距离吧,这就已经进入到了野狼的仇恨范围之内,嚎叫之后也是迅速朝着行洛河奔跑过来,速度比起冲锋的大角羊更快一筹。
“这速度我还跑个蛋!”行洛河嘟囔一声,提着剑就迎了上去。
后发先至,行洛河一剑斩在野狼的脑门上,竟发出了一声清脆的打击声。
梆
-4
-7
4点是行洛河打出的伤害,7点则是行洛河受到的伤害,大概是因为野狼咬的是腿部位置,所以并不是最高伤害。
这个结果显然出乎了行洛河的预料。
“嚯,铁头娃!”这一击显然不是行洛河正常的伤害,那么唯一的解释就是,狼头并非弱点位置,反而还有一定的伤害减免,跟大角羊的羊角如出一辙。
这不由得令行洛河想起了一句话:铜头铁骨豆腐腰。
这是形容狼这种生物的,如果游戏内的生物是按照现实生物来做的,那么机制应该也是一样,铜头铁骨,那么腰会不会是弱点部位呢?
值得一试。
不过得想个办法才行。
怪物对玩家进行攻击时,通常都是面朝玩家,玩家的攻击大部分也只能落在怪物的正面,要想攻击到野狼的腰部,必须得在侧面攻击才行。
但是面对一个人的话,怪物的仇恨锁定机制会让它一直正面对准玩家,要想绕到侧面或者背部攻击,也不是那么简单的,至少行洛河尝试了一下,以他现在的移动速度还做不到。
野狼的攻击速度比起大角羊要快一些,攻击频率大概1秒一次,或嘴咬,或用爪子挠,但因为身高问题,只能攻击到行洛河的腿和腰,伤害就在7和5两个数字跳动。
而行洛河不论是攻击野狼的头或者爪子,都是只能造成5点伤害,若是这样僵持下去,恐怕一会就要死在野狼的口中。
不能逃跑,只能战斗,硬刚不行,那就智取。
御衡这招行洛河也试了下,失败了两次就找到了野狼的攻击频率,几乎可以完全御衡,但是即便这样,也很难打的过野狼,因为生命值实在是太低了。
不得已,行洛河便后退走A,一边把目光看向周围,但是除了几棵小树和碎石之外,别无他物。
这下,行洛河犯了难。
这该怎么办呢?
一边拉扯,行洛河一边紧盯着野狼,试图寻找破绽。
很快,行洛河观察出了野狼的攻击方式,而当他路过一块石头变换走位方向时,野狼攻击后的一下停顿,让行洛河灵光一闪,似乎找到了对策。
行洛河果断朝着一棵小树跑去,身后野狼穷追不舍,时不时的还咬一口或是挠一爪子,但行洛河不管不顾,一路狂奔,在还剩半血不到的时候来到了小树旁边,随后转身面对野狼。
当野狼发起攻击的时候,行洛河果断的选择了御衡。
-3
御衡成功,而野狼的攻击结束,也陷入了攻击后摇的状态。
趁此机会,行洛河迅速绕树走位,一剑刺在了野狼的后腰。
-20
高额的伤害打的野狼哀鸣一声,然后迅速回头张开大口咬向行洛河。
继续御衡。
-4
不痛。
回身走位绕树,又是一剑刺在野狼的另一侧后腰。
-20
还是同样的伤害,说明两侧后腰都是弱点位置。
行洛河露出了笑容。
找到方法的行洛河在又掉了10点生命值之后轻松的斩杀掉了第一只野狼。
经验值+5,以及3枚黑铁币,还有一颗带血的狼牙,看了一下,野狼利齿,任务道具,可以试着把它交给村长,也许可以得到奖励。
看起来跟大角羊羊角是一样的东西,先放着。
这就是一只野狼掉落的战利品,比大角羊丰厚得多,当然这也对得起野狼的身价。
毕竟若不是行洛河发现野狼的转向卡顿机制,依靠着绕树卡怪物的转向,恐怕还不一定打得过一只野狼呢。
那么接下来,稍微回点血量再出去引下一只野狼杀,利用物体卡转向这个机制,再加上御衡以及自动回复生命值,杀一只狼大概也就只用掉10点血量,问题就不大了。