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随着牵招被俘,与并州军纠缠在一起的袁军,纷纷放下武器投降。而隔得稍远的,则尽皆往真定方向亡命逃窜。

战争很快结束。

王通令韦卫和高览率两千骑衔尾追杀溃兵,又令睦固带人打扫战场,而王通自己,则带着典韦等人来寻高顺。

这一战,陷阵营伤亡不小。

王通的心中也很是牵挂。

在那片火场边,王通找到了正在为受伤将士包扎伤口的高顺。

遂跳下战马,来到高顺身边。

一边动手为受伤的陷阵将士包扎伤口,一边问道:“陷阵营伤亡如何?”

“回禀主公。”

高顺停下手中的动作,向王通抱拳行了一礼道:“战死15人,重伤16人,轻伤150多人。”

从这些战死和受伤人数中可以看出,轻伤人数特别多。通常,战死和重伤被称为伤亡,也就是说伤亡人数是31人,占总人数的4.4%,

而轻伤人数却达到了150人,占总人数的21%,从这两个数据,便可以看出两个问题。

其一,这一战打得非常激烈。

其二,陷阵营的防具做得比较好。

汉末时期,几乎是没有铁制铠甲的。就算是吕布、关羽、张飞等人,身上穿的也全都是皮甲。

陷阵营将士的铠甲,其实也都是皮甲。

但是,自从有了高炉炼铁之后,王通让工匠们给这陷阵营将士,每人打造了一件锁子甲背心。

如图所示。

……

(附录图片两张:锁子甲背心。)

……

这种锁子甲,并不是全身甲。

只是一个背心。

重量也不是很重,大约在18斤左右。其造价非常昂贵,每一件都价值千金。王通为了打造这七百多件锁子甲背心,耗费了心血和钱财。

不过,防御效果也极好。

寻常的枪刺,刀砍,对穿着锁子甲的人的伤害会减少很多。一些原本应该是死亡或重伤的人,因为增加了这层保护,受到的伤害就轻很多。

这就是轻伤员比较多的主要原因。

……

从高顺的语气中,王通听出了一些伤感。

这也是人之常情。

虽然说“慈不掌兵”,但是,对高顺来说,这毕竟是两年来朝夕相处的兄弟,又怎能说割舍就割舍。

看到高顺有些难过,王通便开口说道:“陷阵营这一战,全歼了名震天下的先登营,打出了咱们并州军的威风。所有将士记功一等,阵亡和受伤的陷阵将士,抚恤金加倍。”

“谢主公!”

“不必客气,这是他们应该得到的。”

说到这里,王通又问道:“麴义如何?”

“就在那里。”

高顺指了指不远处的一具尸体,有些遗憾地说道:“这人倒也是条豪杰,末将本想救他一命,奈何他受伤太重,流血太多,已经无力回天,就只好让他听天由命了。”

王通走过去,用手试了试麴义的鼻息,发现已经没有呼吸了。应该是刚死没多久。

又假装手去试麴义的脉搏。

“叮,发现体力,可加经验值200;发现敏捷,可加经验值185;发现智力,可加经验值50;发现技能刀术,可加经验值80;发现技能先登练兵术,高等九级,发现……是否全获取?”

“全部获取。”

收了麴义的属性和技能,王通便站起身来。

然而,就在此时。

却听又是“叮”的一声:

“叮,发现主人的三项基础属性,都已达到95以上,系统感知能力增强,以后不用触碰尸体,也可以获取尸体上的经验值。”

“感知能力?”

“是的,以前的感知能力是零距离,现在的感知能力为三寸。只要距离尸体三寸之内,不必接触尸体,也可以获取尸体上的属性和技能。”

王通有些发愣。

他娘的,这还是“摸尸系统”吗?

简直是作弊!

但随之一想,这不是更好吗?

以前要获取个属性技能,都得亲自去摸。自己身为主公,老是都去摸尸体,也影响不好。久而久之,会让别人以为自己对尸体有什么特殊癖好。

现在就人性化很多了。

也方便多了。

……

挥了挥手,示意典韦等人不必跟着。

王通背着双手。

做出一副思考状,走到一块无人的空地上。然后,意念一动,让属性和技能页面出现在自己眼前。

仔细一看,发现技能表中密密麻麻的一大片,足有上百种技能,差点让王通的“密集恐惧症”都发作了。

排在最前面的几项,分别是:

骑术特等五级,射术特等四级,刀术特等四级,戟术高等九级,狼牙棒高等九级,房中术高等九级……

其它技能就不耐烦看了。

直接跳过,看向基础属性页面,上面显示的是:

体力99,敏捷105,智力95。

也就是说,相较之前,体力和敏捷的数据没有变,而智力则由94上升到了95。

当然,升级的原因并不只是获取了麴义的属性,而是诸多经验值累加而成。但是,麴义在智力方面的50点经验值,无疑是起到了一种由量变到质变的过程。

……

最近,王通越来越感到升级困难了。

上一次的属性升级,还是在草原摸了有号称“万夫不挡之勇”的拓跋三父子,当时体力就升到了99,敏捷升到了105。

再后来捡了不少拓跋鲜卑贵族的尸体,又攻破鲜卑王庭也捡了一些尸体。但是,直到现在,体力依然是99,敏捷依然是105。

仔细一想,也是可以理解的。

就如同中学的数学成绩一样,从20分提高到30分,是很简单的事情。但是,从140提高到150分,却是非常困难的。

属性和技能的升级也是一样,级别越高,升级到更上一级所需的经验值也就越多。

不过,现在有了这个相隔三寸的“感知距离”,刚好可以弥补经验值获取太慢的不足。

一念及此,王通便大步往回走,在阵亡陷阵营将士的停尸区,缓慢地走动起来。

耳边传来一连串“叮叮叮”的声音:

“叮,发现体力经验值8点,敏捷经验值5点……”

然后,又去战场上逡巡,接近那些正在被收殓的尸体。

耳边再次传来一连串“叮叮叮”的声音:

“叮,发现体力经验值2点,敏捷经验值1点……”

……

都是些小兵或基层将领,没有什么大的收获。

不过。

海不辞水,故能成其大。

积少成多,积小成大,集腋成裘、聚沙成塔,积土成山,积微成着……

一言以蔽之:

蚊子腿小也是肉。

……

在战场上转了半个时辰。

再看属性面板:

果然有长进!

体力上升到了100,敏捷上升到了106,智力还是95。

……

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