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如果不是任务失败惩罚上有着血腥的抹杀二字。

主线任务1差点就成了“三无”产品。

不过毕竟任务要求只是寻找到疯狂戴夫,而且还给他提前安排好了正式身份。

哪怕一个普通人如果冷静思考,也有不小的完成希望。

想到这里,林默也就释然了。

唯一值得奇怪的是林默预想的主线任务2没有立刻发布。

他猜测应该要与戴夫进行交流后,满足一定条件才会得到提示。

林默的思绪转的很快,只是短短数秒就联想到很多信息。

疯狂戴夫没有察觉他认识的比利已经被掉包了,或者说他认识的比利一直就是林默这样。

“看来你是在南街住不下去了,接受我的提议想搬来住了?”

戴夫一边说着一边引领着林默走进院子。

值得一提的是此时戴夫的植物大军没有完全撤去,无数双小眼睛盯着林默。

饶是以他的大心脏,此时都很不自在,笑是笑不出来,随便接下一个植物的攻击估计他就没了。

一路上胆战心惊的林默跟随戴夫走进他的住宅。

在这个空挡林默快速扫了一眼得到的讯息,但这让他心里更加不好受。

【基于你的感知,得到以下讯息】

疯狂的戴夫

曾用名:戴夫·史密斯

身份:植物学家,商人,疯子,重要剧情人物,...???(基于你的游戏探索度,无法得到全面信息)

力量:??

体力:??

敏捷:??

精神:??

(玩家感知较低,各项属性与其差距过大,无法得到具体属性信息)

特质1:疯狂

简介:作为一名疯子,戴夫具有许多疯子共有的特点——疯狂,戴夫的精神状态会随着时间变化发生随机转变,同时会带来属性上与其他方面的未知变化。

备注:“因为我发~~疯了!!!!!”

特质2:商人

简介:戴夫会在他的车子内随机兜售商品。同时商品价格会随机浮动,或高或低由他的心情决定,但大多数时候都是涨价较多。

备注:“不要你觉得,我要我觉得,该是这个价格,就是这个价格。”

特质3:???

特质4:???

......

【提示:你发现植物兵种地刺王】

【提示:你发现植物兵种窝瓜(发育良好)】

【提示:你发现植物兵种火炬树桩】

......

【提示:你发现高阶植物兵种:玉米加农炮】

【提示:基于你的游戏探索度,你无法获得更多的信息】

看着各种植物兵种的一连串问号,林默有些无奈。

与之前比较基础的小喷菇和阳光菇不同,戴夫的植物大军就没有低级兵种。

因此凭借林默的感知力和游戏探索度也没法得到其具体信息。

不过这些倒还好,难度lv1的游戏的难度也不太可能必须牵扯到高阶植物高阶僵尸。

让林默重视的是戴夫的属性。

戴夫四个问号的四维属性也就罢了,顶多让林默知道了隐藏在肥宅面具下的戴夫其实是一头人形暴龙。

但从一开始林默就没有小瞧过戴夫。

盖尔夫妇如此忌惮,不远的距离还要靠林默送信,戴夫的实力就可见一斑。

但更重要的是戴夫的疯子特质。

林默脑海中闪过诸如精神病,暴怒,敌我不分,六亲不认,杀死比利......等词汇。

这才是最要命的,主线任务的重要发布者,随时有可能变成敌人,还是根本打不过的那种。

更别提林默身上还有一个盖尔夫妇的委托。

虽然这个委托的任务时限未知,但不可能任由林默一直拖延,这一点林默早有领悟。

一旦任务失败,盖尔夫妇就会转变为仇敌,极有可能成为自己完成主选任务的阻力。

戴夫的院子不大,很快林默就走到了头,大门前停着一辆崭新的绿色货车。

货车干净整洁,一看就保养的很好,与周围环境有些格格不入。

路过货车,戴夫爽朗的笑了笑,

“你知道的,我偶尔会卖些有趣的小小玩意,你如果有意愿也可以来光顾一下。”

林默知道这辆货车的后备箱就是名为戴夫花哨小玩意的商店。

里面肯定有很多珍贵的装备,道具,但是现在主线任务2没有触发,林默身上也一穷二白,有心无力。

走进戴夫的家门,和林默预想的差别不大,普普通通的装饰配上简陋的家具。

不过起码还算干净,也没有林默所想的布满各种研究设备或者各色植物。

之前退回屋内的玉米加农炮也已经消失。

戴夫没有为“比利”准备咖啡之类,两人很干脆的坐在沙发上。

面对面,谁也没有先开口。

正当林默准备好措辞想要打破沉默。戴夫先开口了:

“怎么样,考虑好了嘛?我的第21任邻居也不见了,他是个很棒的小伙子,可惜了,比利你来做我的邻居吧。”

有些无语戴夫这充满哲学的内容,林默强忍住吐槽的冲动,随即点头同意。

千呼万唤使出来。

【提示:主线任务2发布】

主线任务2:疯子的邻居。

任务难度:lv2-lv9

任务时长:一周

任务奖励:1000游戏积分—8000游戏积分。

失败惩罚:抹杀。

任务简介:疯狂戴夫是一名不折不扣的疯子,他有个怪癖,需要一名邻居替自己管理好自己的住宅。他的住宅很安全,但值得注意的是戴夫已经换了21任邻居,你是第22个。

备注:这是一个风险与机遇并存的任务,贪心往往会死的很快,但不贪心也未必能活的更久。

警告:该任务难度根据玩家选择将会增加,游戏难度也会产生变更,同时玩家收益也会变化。

【提示:戴夫私人货币玉米卷兑换券开启】

【提示:疯狂戴夫的花哨小玩意商店解锁】

【提示:戴夫家的临时防御战开始】

林默点头的一瞬间,接连的提示传来。

这也代表着这个塔防游戏终于露出了本来的面目。

“难度会不断变化吗?”林默大致理解了新手游戏的目的。

除了强制筛选一些无法适应危险游戏的人外,更重要的目的是让玩家自己获得选择游戏难度的权限。

这可能也是新手游戏在提示中被称为福利的原因。

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